2013年4月10日 星期三

《Metal Gear Rising Revengeance》後感

Metal Gear Rising Revengeance
メタルギア ライジング リベンジェンス

開發 :Platinum Games、Kojima Productions
發行:Konami
總監督 :小島秀夫
監督 :齋藤健治
製作 :稻葉敦志

看上面的製作名單還真是亂得不得了,雖美其名是由Platinum Games和Kojima Productions共同開發,但實際是Platinum Games作為主力開發者,反之小島秀夫所屬、曾開發過往Metal Gear系列的Kojima Productions只是提供協助和監修,所以即使是小島秀夫作為遊戲的總監督(Supervising Director)也相信只是掛名居多。除了總監督一職外,監督 (Director)和製作 (Producer)兩個職位亦可發現在其中,並由Platinum Games的齋藤健治和稻葉敦志擔任,這種多層關係還真是複雜,但幸好的是遊戲質素未受影響。


而本作中主角不再是由Solid Sanke或Big Boss擔任,主角改為《Metal Gear 2 : Sons of Liberty》中段至後段的操控角色 ─ 雷電,外型沿用《Metal Gear 4 : Guns of the Patriots》的強化外骨骼外型並加以修改登場。其實早在第二集中小島秀夫已經嘗試加入武士刀的戰鬥方式讓玩家使用,但當年操控並不容易和敵人仍是以槍械為主而難以接近,所以當年武士刀這一武器最後是被本人徹底無視,而第三和第四集中因操控角色換回Snake後也沒有了武士刀這武器。可是故事來到《Metal Gear Rising Revengeance》後一反傳統設定,將刀劍設定為重心後重新設計整個戰鬥模式,如雷電高速奔走時會自動將子彈檔格、加入使用高週波刀來防禦敵人攻勢、利用類比搖桿進行連續斬擊等,一改Sanke以往以靜制動的戰鬥風格令玩家感到系列以往所沒有的爽快感,但遊戲中在部分位置仍保留了潛入元素,因此玩起來不失《Metal Gear》系列的風格,卻又有一番新景象。

除了一般基本戰鬥外,遊戲中一些關卡要求玩家控制雷電從高樓大廈的外牆奔跑、或利用導彈進行連續跳躍等動作,這些大膽元素操作簡單卻又流暢,並且能將其順利融入至戰鬥中。此舉除了能令遊戲變得多元化外亦能減少過場動畫所佔用的時間,因為傳統過場動畫時間亦要求玩家輸入指令操控才可完成,此舉也令本作的冷場減少。雖然這設定或許令支持者一時無法適應,但從表現上來說是絕不馬虎。

在故事方面,雖大大刪減了《Metal Gear》的世界觀,始終第四集作為Solid Snake最後舞台,當中大部分設定如愛國者、Big Boss的下落也已回收,所以本作基本上只是沿用了角色和關係,與以往《Metal Gear》關係並不大。但詳細本人就不多說了,始終故事雖比以往簡單直接,但仍牽涉到國與國、民間企業、非道德培養士兵等複雜關係,亦是系列一貫喜歡使用的題材,確實是能滿足支持者所需。可是本人比較奇怪的是結局的處理風格,簡單來說結局是描寫雷電會繼續戰鬥,但雷電的眼神和所用的語氣卻令人感詭異,亦沒有了過往那允長、近乎說教的結尾。

最後主要敵人也說一說吧?

Bladewolf
 ブレードウルフ

外型是犬型機械兵器並配上人工智能,能自我判斷環境而行動和與人正常交談,亦是故事中真正面對的第一個頭目。它的戰鬥方式比較簡單直接,大多是高速的直線攻擊並配上少量飛行武器,只要擋格的基本工夫足夠便不會構成任何問題。

被雷電打敗後變成協助雷電行動的一員,可是因它只是負責偵查和提供情報,因此並不會在其後的戰鬥中提供任何協助,雖在故事結尾時受到重創,但結尾時被修理好並待在Sunny身旁繼續日常生活,感覺上變成了Sunny飼養的寵物 (拖)。Sunny在第二集被救後一直在Solid Snake和Otacon保護下成長,在如今Snake老去的現在,看來Bladewolf很大機會在往後系列以Sunny的保護人再登場?


Mistral
ミストラル

故事中唯一一名女性頭目,自稱因為父母復仇期間發現自己擁有殺人的才能而踏上殺手之路,其後轉折加入庸兵團並成為本集主要敵人 ─ 「破滅之風」其中一人。

戰鬥使用由多隻機械手臂組合而成的長矛作為武器 ,攻擊範圍頗大,加上多隻小型機械人在其身旁打轉而令人感煩躁,幸好Mistral攻擊之間的空檔很頗大,加上防禦力和血量並不算高,整體來說難度亦不大。另外Mistral需裝上多隻機械手臂在身上,但在戰鬥中此些機械手臂如同虛設,猶如裝飾一樣,看來只是為角色增加視覺效果而定下的設定。





Monsoon
モンスーン

同為「破滅之風」其中一人,身型瘦削猶如暗殺者般。戰鬥時使用雙釵作為主武器,攻擊範圍雖細但Monsoon速度卻能彌補此缺點,此外亦會使用煙霧彈、丟掉直昇機和裝甲車等作為次要攻擊手法,而Monsoon的體力被扣三分一後,他更會將身體分離藉此躲避雷電的斬擊,可說是相當難纏的敵人。

若論攻擊手法的多元性,Monsoon應是此遊戲中最豐富的角色,加上整場戰爭的節奏十分快速,令本人認為此頭目戰是本遊戲中表現最好的戰鬥。



Sundowner
サンダウナー

「破滅之風」的最後一人,以戰鬥為樂,可以為了戰爭爆發而使用任何手段的角色,故事序章已登場防礙雷電行動,但真正要和Sundowner戰鬥卻要至故事後半段才會發生。戰鬥時他會脫掉身上的大衣,並將平時隱藏於大衣下的「爆發反應裝甲」也會移至兩肩作防禦用途,若玩家不小心斬中「爆發反應裝甲」會引發小型爆炸令玩家受傷,但看似很強的裝甲其實是很輕易就因被玩家破壞連接部位而丟落…

論攻擊力應是最終頭目外最強的角色,但當身上沒有了裝甲後只會猛烈用雙刀攻擊,只要小心應付便可。


Samuel Rodrigues
サムエル・ホドリゲス

來自巴西的劍術大師,通稱「サム」。武器與雷電同樣使用日本刀作為武器,與雷電初次交戰後嘲笑雷電「 一殺多生」的理念,此角色與Sundowner同是早期已登場,但戰鬥卻是終章前才發生。

Samuel的突擊強而有力,加上善於使用Step (?) 來迴避玩家的攻擊,是不論攻擊力、速度也是十分平衡的敵人。但本人有點感到Samuel的結局來得太突然,而且那過於平淡的收場亦令人有感「雷聲大、雨點少」。而Samuel所使用的日本刀是遊戲中唯一不能被玩家購買的武器,說到此大家應該也明白了吧?

Steven Armstrong
スティーブン・アームストロング

雖在故事中段已登場,但當時本人怎也想不到他便是本作的最終頭目。Armstrong設定是美國議員,亦是下任總統熱門人選之一,理念是將美國帶回最光輝的時代,為此可以不擇手段計劃殺死現任總統。

Armstrong人如其名是以體格和身體能力作為自身的武器,但表現手法過於誇張令本人感到和《BioHazard》中的生化兵器戰鬥,現在回想起來也好像和《BioHazard 5》中與Wesker的最終戰有些相似 (默)。但論角色帶來的壓迫力尚算足夠,只是他作為最終頭目只能說有些超展開了…

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