2013年1月20日 星期日

《Project X Zone》 後感


由Capcom、Sega和Bandai三社所推出的遊戲,參戰遊戲超過二十款而備受注目,想當時本人看到參戰作品的名單時不禁心想有沒有人已將名單上的遊戲全通關了?因為名單上本人認識的遊戲大約只有三分之二,曾玩過的不足三分之一…

但眾多作品所構成的遊戲,所得出來的效果卻遠比預期低,若不是有豪華的陣容恐怕本人早已撐不下去。

綜觀本作,當中可謂出了不少問題,但本人認為最致命的是故事結構軟弱無力,實屬食之無味、棄之可惜的劇本,主線大致是某天一名來歷不明的人士偷了主角一族世代守護著的秘寶 ─ 經界石,此石的危險性在於它能影響時空,因此往後故事亦理所當然地連繫上融合不同世界的設定,這是Crossover作品中最常使用的手法,也導致了故事開首新意欠奉。隨了平凡的開首外,故事最大問題是主角們之間的交流不足,大多角色初登場時會先說數句作為介紹便加入戰團並開始了戰鬥,話與話之間的對話也非常少,此外劇情走向沒連貫性,簡單來說便是完成了一場戰鬥後,主角一行人便立即穿越時空到達另一世界並開始了另一場戰鬥,如是者不斷重覆直至遇上最終頭目為止,所以本人玩了數話已知道本作根本不可能孕育出任何精彩的故事。

而作為三社合力推出的作品,參與角色自然比其他單一作品多,但是語音卻又是比想像中少,角色只有初登場時會有語音外,便只有重要劇情時才會再有了。但正如前文所說,角色之間的對話不多,當中要再數重要劇情便少之又少了,很多時候一話也只有數句話配有語音,吸引力大減。此外,部分角色更像是跑龍套似的,如《ダイナマイト刑事》的Bruno、《スーパーロボット大戦》的曾伽等,故事用不上這等角色的設定,亦沒有相關敵役登場,導致他們不但是存在感薄弱,對話亦不多,即使有對話亦對往後發展毫不重要,白白浪費了這豪華的角色和聲優陣。

雖然有部分角色是浪費了,但有一部分的角色組合是頗有趣的,例如《Devil May Cry》的但丁和《魔域幽靈》的迪米特里,二人平常是以人類姿態行動,但在戰鬥時卻可以轉換形態,單純以攻擊方法設定來說,兩者確實有數分相似。此角另一由《魔域幽靈》的莉莉和《DeadRising》的Frank所構成的組合也是頗特別,因為Frank在《DeadRising》是要從喪屍口中逃生,但來到《Project  X Zone》卻要和身為僵屍的莉莉組隊,這可說是另類幽默吧?

本人認為比較特別的兩個組合,可是之後再無其他了

故事方面的而且確是令本人大失所望,可是更傷感的是戰鬥表現亦不出色,只屬合格水平。此作和一般戰棋不同,它放棄了主流的回合制,而是每一回合以隨機的形式將雙方角色的行動次序決定,換言之玩家們根本不可能決定下一回合的策略,因為只要是敵方頭目行動次序為第一時,己方其中一名角色可能已因沒及時回血而要退場了;相反若敵方頭目的行動次序是最後,那麼他可能在行動前以被己方一眾角色圍揍至死,這種無法部署,只能見招拆招的情況,在戰棋遊戲上可說是不敢恭維。

每位角色使用必殺技時也會有特寫鏡頭
相比於次序的安排,戰鬥時的系統比較有趣,因為即使開始了戰鬥的畫面,玩家仍需要在適當的時間按下方向掣來作出連續技,否則攻擊輸出會減半也絕不出奇,而每位角色也會有獨特的必殺技,在攻擊後可決定使用與否,這隨了可增加攻擊輸出和經驗值外,使用時的演出亦很棒,所以即使進入了戰鬥畫面玩家還不可以放下3DS來休息。這樣的系統確實是頗有趣,但問題是有趣只限於開首,始終玩了41話都是同一模式便有點兒悶了,而且不能將戰鬥畫面省略亦導致了遊戲時間比想像中長得多。

在難度方面,本作整體難度不高,更甚可說是偏向容易的,儘管本作設置了多個精神(?)指令,但本人只用體力回復和防止反擊已經可以通關了,即使是最終頭目亦可用此組合令他無還手之力,雖然在通關後遊戲表示二週目難度會有所提升,但本人已沒有再試了。 (攤手)

總括來說,本作需貴為三社合作的產品,但質素上不見突出淪為平凡之作,若沒有豪華的角色坐陣,恐怕會留意《Project  X Zone》的人並不會太多。

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